Content Industry Survey (21/29)
8 tables and 200 items from the KOSIS survey “Content Industry Survey”, as annual figures and charts.
게임산업 : 연령별 업종별 종사자 현황
Back to top통계분류 합계
- 합계
- 합계
- 합계
- PC게임 합계
- 모바일게임 합계
- 아케이드게임 합계
- 컴퓨터 게임방 운영업 합계
- 전자 게임장 운영업 합계
- 29세 이하
- 29세 이하
- 29세 이하
- PC게임 29세 이하
- 모바일게임 29세 이하
- 아케이드게임 29세 이하
- 컴퓨터 게임방 운영업 29세 이하
- 전자 게임장 운영업 29세 이하
- 비중 29세 이하
- 30~34세
- 30~34세
- 30~34세
- PC게임 30~34세
- 모바일게임 30~34세
- 아케이드게임 30~34세
- 컴퓨터 게임방 운영업 30~34세
- 전자 게임장 운영업 30~34세
- 비중 30~34세
- 35~39세
- 35~39세
- 35~39세
- PC게임 35~39세
- 모바일게임 35~39세
- 아케이드게임 35~39세
- 컴퓨터 게임방 운영업 35~39세
- 전자 게임장 운영업 35~39세
- 비중 35~39세
합계
2011 95,015Person %→2024 87,576Person %▼ −7.8%
합계
2011 51,859Person %→2024 54,285Person %▲ +4.7%
합계
2011 43,156Person %→2023 33,187Person %▼ −23.1%
PC게임 합계
2011 122Person %→2023 15,604Person %▲ +12690.2%
모바일게임 합계
2011 4,585Person %→2023 32,818Person %▲ +615.8%
아케이드게임 합계
2011 713Person %→2023 1,137Person %▲ +59.5%
컴퓨터 게임방 운영업 합계
2011 42,161Person %→2024 32,136Person %▼ −23.8%
전자 게임장 운영업 합계
2011 995Person %→2024 1,155Person %▲ +16.1%
29세 이하
2011 32,123Person %→2024 24,015Person %▼ −25.2%
29세 이하
2011 20,106Person %→2024 9,095Person %▼ −54.8%
29세 이하
2011 12,017Person %→2023 14,999Person %▲ +24.8%
PC게임 29세 이하
2011 11Person %→2023 2,620Person %▲ +23718.2%
모바일게임 29세 이하
2011 1,789Person %→2023 5,511Person %▲ +208.0%
아케이드게임 29세 이하
2011 198Person %→2023 191Person %▼ −3.5%
컴퓨터 게임방 운영업 29세 이하
2011 11,936Person %→2024 14,492Person %▲ +21.4%
전자 게임장 운영업 29세 이하
2011 81Person %→2024 428Person %▲ +428.4%
비중 29세 이하
2011 33.8Person %→2024 27.4Person %▼ −18.9%
30~34세
2011 31,025Person %→2024 22,240Person %▼ −28.3%
30~34세
2011 21,171Person %→2024 14,820Person %▼ −30.0%
30~34세
2011 9,854Person %→2023 7,042Person %▼ −28.5%
PC게임 30~34세
2011 33Person %→2023 4,236Person %▲ +12736.4%
모바일게임 30~34세
2011 1,725Person %→2023 8,908Person %▲ +416.4%
아케이드게임 30~34세
2011 226Person %→2023 309Person %▲ +36.7%
컴퓨터 게임방 운영업 30~34세
2011 9,752Person %→2024 7,291Person %▼ −25.2%
전자 게임장 운영업 30~34세
2011 102Person %→2024 129Person %▲ +26.5%
비중 30~34세
2011 32.6Person %→2024 25.4Person %▼ −22.1%
35~39세
2011 17,549Person %→2024 21,871Person %▲ +24.6%
35~39세
2011 7,205Person %→2024 17,813Person %▲ +147.2%
35~39세
2011 10,344Person %→2023 3,276Person %▼ −68.3%
PC게임 35~39세
2011 46Person %→2023 5,125Person %▲ +11041.3%
모바일게임 35~39세
2011 682Person %→2023 10,778Person %▲ +1480.4%
아케이드게임 35~39세
2011 204Person %→2023 373Person %▲ +82.8%
컴퓨터 게임방 운영업 35~39세
2011 10,148Person %→2024 3,997Person %▼ −60.6%
전자 게임장 운영업 35~39세
2011 196Person %→2024 61Person %▼ −68.9%
비중 35~39세
2011 18.5Person %→2024 25Person %▲ +35.1%
방송 및 영상산업 : 방송프로그램(완성품) 주요 국가·대륙별 수입액 현황
Back to top통계분류 계
- 수입액
- 일본 수입액
- 중국 수입액
- 싱가포르 수입액
- 대만 수입액
- 홍콩 수입액
- 중동 수입액
- 기타 아시아 수입액
- 미국 수입액
- 일본 비중
- 중국 비중
- 싱가포르 비중
- 대만 비중
- 홍콩 비중
- 중동 비중
- 기타 아시아 비중
- 미국 비중
- 전년대비증감률
- 일본 전년대비증감률
- 중국 전년대비증감률
- 싱가포르 전년대비증감률
- 대만 전년대비증감률
- 홍콩 전년대비증감률
- 중동 전년대비증감률
- 기타 아시아 전년대비증감률
- 미국 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 일본 연평균증감률
- 중국 연평균증감률
- 싱가포르 연평균증감률
- 홍콩 연평균증감률
- 중동 연평균증감률
- 기타 아시아 연평균증감률
- 미국 연평균증감률
수입액
2006 72,564% 1000 Dollar→2024 74,145% 1000 Dollar▲ +2.2%
일본 수입액
2006 9,521% 1000 Dollar→2024 30,021% 1000 Dollar▲ +215.3%
중국 수입액
2006 2,537% 1000 Dollar→2024 2,490% 1000 Dollar▼ −1.9%
싱가포르 수입액
2006 99.4% 1000 Dollar→2024 499% 1000 Dollar▲ +402.0%
대만 수입액
2006 425% 1000 Dollar→2024 896% 1000 Dollar▲ +110.7%
홍콩 수입액
2006 3,187% 1000 Dollar→2024 52% 1000 Dollar▼ −98.4%
중동 수입액
2010 0% 1000 Dollar→2024 8% 1000 Dollar
기타 아시아 수입액
2010 0% 1000 Dollar→2024 5% 1000 Dollar
미국 수입액
2006 46,023% 1000 Dollar→2024 36,312% 1000 Dollar▼ −21.1%
일본 비중
2008 15.68% 1000 Dollar→2024 40.5% 1000 Dollar▲ +158.4%
중국 비중
2008 0.76% 1000 Dollar→2024 3.4% 1000 Dollar▲ +346.8%
싱가포르 비중
2008 0.01% 1000 Dollar→2024 0.7% 1000 Dollar▲ +9900.0%
대만 비중
2010 0% 1000 Dollar→2024 1.2% 1000 Dollar
홍콩 비중
2008 2.02% 1000 Dollar→2024 0.1% 1000 Dollar▼ −95.1%
중동 비중
2010 0% 1000 Dollar→2024 0% 1000 Dollar
기타 아시아 비중
2010 0% 1000 Dollar→2024 0% 1000 Dollar
미국 비중
2008 75.51% 1000 Dollar→2024 49% 1000 Dollar▼ −35.1%
전년대비증감률
2008 20.5% 1000 Dollar→2024 13.3% 1000 Dollar▼ −35.1%
일본 전년대비증감률
2008 29.6% 1000 Dollar→2024 3.4% 1000 Dollar▼ −88.5%
중국 전년대비증감률
2008 70.8% 1000 Dollar→2024 5,434% 1000 Dollar▲ +7575.4%
싱가포르 전년대비증감률
2008 90.7% 1000 Dollar→2024 161% 1000 Dollar▲ +77.5%
대만 전년대비증감률
2010 0% 1000 Dollar→2024 269% 1000 Dollar
홍콩 전년대비증감률
2008 41.6% 1000 Dollar→2024 -94.5% 1000 Dollar▼ −327.2%
중동 전년대비증감률
2010 0% 1000 Dollar→2024 -75% 1000 Dollar
기타 아시아 전년대비증감률
2010 0% 1000 Dollar→2024 -96.8% 1000 Dollar
미국 전년대비증감률
2008 38.3% 1000 Dollar→2024 36% 1000 Dollar▼ −6.0%
연평균증감률
2008 3.9% 1000 Dollar→2024 1.5% 1000 Dollar▼ −61.5%
일본 연평균증감률
2008 13.5% 1000 Dollar→2024 -5.5% 1000 Dollar▼ −140.7%
중국 연평균증감률
2008 51.6% 1000 Dollar→2024 260% 1000 Dollar▲ +403.1%
싱가포르 연평균증감률
2008 76.5% 1000 Dollar→2024 76.5% 1000 Dollar▲ +0.0%
홍콩 연평균증감률
2008 29.5% 1000 Dollar→2024 -76.3% 1000 Dollar▼ −358.6%
중동 연평균증감률
2010 0% 1000 Dollar→2024 -31.6% 1000 Dollar
기타 아시아 연평균증감률
2010 0% 1000 Dollar→2024 -53.7% 1000 Dollar
미국 연평균증감률
2008 13.3% 1000 Dollar→2024 3.1% 1000 Dollar▼ −76.7%
콘텐츠산업 : 학력별 종사자 현황
Back to top분류 합계
- 합계
- 출판 합계
- 만화 합계
- 음악 합계
- 게임 합계
- 애니메이션 합계
- 방송영상독립제작사 합계
- 광고 합계
- 캐릭터 합계
- 지식정보 합계
- 콘텐츠솔루션 합계
- 고졸 이하
- 출판 고졸 이하
- 만화 고졸 이하
- 음악 고졸 이하
- 게임 고졸 이하
- 애니메이션 고졸 이하
- 방송영상독립제작사 고졸 이하
- 광고 고졸 이하
- 캐릭터 고졸 이하
- 지식정보 고졸 이하
- 콘텐츠솔루션 고졸 이하
- 비중 고졸 이하
- 초대졸
- 출판 초대졸
- 만화 초대졸
- 음악 초대졸
- 게임 초대졸
- 애니메이션 초대졸
- 방송영상독립제작사 초대졸
- 광고 초대졸
- 캐릭터 초대졸
- 지식정보 초대졸
- 콘텐츠솔루션 초대졸
- 비중 초대졸
- 대졸
- 출판 대졸
- 만화 대졸
- 음악 대졸
- 게임 대졸
- 애니메이션 대졸
- 방송영상독립제작사 대졸
- 광고 대졸
- 캐릭터 대졸
- 지식정보 대졸
- 콘텐츠솔루션 대졸
- 비중 대졸
- 대학원졸 이상
- 출판 대학원졸 이상
- 만화 대학원졸 이상
- 음악 대학원졸 이상
- 게임 대학원졸 이상
- 애니메이션 대학원졸 이상
- 방송영상독립제작사 대학원졸 이상
- 광고 대학원졸 이상
- 캐릭터 대학원졸 이상
- 지식정보 대학원졸 이상
- 콘텐츠솔루션 대학원졸 이상
- 비중 대학원졸 이상
합계
2012 452,094Person %→2024 589,120Person %▲ +30.3%
출판 합계
2012 142,269Person %→2024 161,842Person %▲ +13.8%
만화 합계
2012 9,663Person %→2024 29,279Person %▲ +203.0%
음악 합계
2012 9,438Person %→2024 31,285Person %▲ +231.5%
게임 합계
2012 95,051Person %→2024 87,576Person %▼ −7.9%
애니메이션 합계
2012 4,503Person %→2024 6,832Person %▲ +51.7%
방송영상독립제작사 합계
2012 6,886Person %→2024 14,496Person %▲ +110.5%
광고 합계
2012 36,424Person %→2024 75,860Person %▲ +108.3%
캐릭터 합계
2012 26,897Person %→2024 19,400Person %▼ −27.9%
지식정보 합계
2012 69,961Person %→2024 92,656Person %▲ +32.4%
콘텐츠솔루션 합계
2012 20,145Person %→2024 40,996Person %▲ +103.5%
고졸 이하
2012 64,278Person %→2024 81,465Person %▲ +26.7%
출판 고졸 이하
2012 32,819Person %→2024 36,520Person %▲ +11.3%
만화 고졸 이하
2012 2,556Person %→2024 7,561Person %▲ +195.8%
음악 고졸 이하
2012 474Person %→2024 5,203Person %▲ +997.7%
게임 고졸 이하
2012 10,032Person %→2024 14,777Person %▲ +47.3%
애니메이션 고졸 이하
2012 178Person %→2024 418Person %▲ +134.8%
방송영상독립제작사 고졸 이하
2012 252Person %→2024 746Person %▲ +196.0%
광고 고졸 이하
2012 3,318Person %→2024 5,057Person %▲ +52.4%
캐릭터 고졸 이하
2012 3,202Person %→2024 3,391Person %▲ +5.9%
지식정보 고졸 이하
2012 4,434Person %→2024 6,821Person %▲ +53.8%
콘텐츠솔루션 고졸 이하
2012 143Person %→2024 616Person %▲ +330.8%
비중 고졸 이하
2012 14.2Person %→2024 13.8Person %▼ −2.8%
초대졸
2012 71,132Person %→2024 101,616Person %▲ +42.9%
출판 초대졸
2012 22,868Person %→2024 32,565Person %▲ +42.4%
만화 초대졸
2012 1,663Person %→2024 4,790Person %▲ +188.0%
음악 초대졸
2012 553Person %→2024 5,864Person %▲ +960.4%
게임 초대졸
2012 20,318Person %→2024 21,804Person %▲ +7.3%
애니메이션 초대졸
2012 546Person %→2024 1,043Person %▲ +91.0%
방송영상독립제작사 초대졸
2012 1,305Person %→2024 3,124Person %▲ +139.4%
광고 초대졸
2012 7,213Person %→2024 13,766Person %▲ +90.8%
캐릭터 초대졸
2012 4,180Person %→2024 3,195Person %▼ −23.6%
지식정보 초대졸
2012 4,549Person %→2024 6,599Person %▲ +45.1%
콘텐츠솔루션 초대졸
2012 881Person %→2024 5,447Person %▲ +518.3%
비중 초대졸
2012 15.7Person %→2024 17.2Person %▲ +9.6%
대졸
2012 304,361Person %→2024 381,425Person %▲ +25.3%
출판 대졸
2012 81,631Person %→2024 86,968Person %▲ +6.5%
만화 대졸
2012 5,311Person %→2024 14,699Person %▲ +176.8%
음악 대졸
2012 8,152Person %→2024 18,712Person %▲ +129.5%
게임 대졸
2012 63,267Person %→2024 47,924Person %▼ −24.3%
애니메이션 대졸
2012 3,627Person %→2024 5,087Person %▲ +40.3%
방송영상독립제작사 대졸
2012 5,072Person %→2024 9,813Person %▲ +93.5%
광고 대졸
2012 23,753Person %→2024 53,309Person %▲ +124.4%
캐릭터 대졸
2012 18,838Person %→2024 12,266Person %▼ −34.9%
지식정보 대졸
2012 60,043Person %→2024 75,666Person %▲ +26.0%
콘텐츠솔루션 대졸
2012 18,912Person %→2024 32,704Person %▲ +72.9%
비중 대졸
2012 67.3Person %→2024 64.7Person %▼ −3.9%
대학원졸 이상
2012 12,323Person %→2024 24,614Person %▲ +99.7%
출판 대학원졸 이상
2012 4,951Person %→2024 5,789Person %▲ +16.9%
만화 대학원졸 이상
2012 133Person %→2024 2,228Person %▲ +1575.2%
음악 대학원졸 이상
2012 259Person %→2024 1,506Person %▲ +481.5%
게임 대학원졸 이상
2012 1,434Person %→2024 3,070Person %▲ +114.1%
애니메이션 대학원졸 이상
2012 152Person %→2024 284Person %▲ +86.8%
방송영상독립제작사 대학원졸 이상
2012 257Person %→2024 813Person %▲ +216.3%
광고 대학원졸 이상
2012 2,140Person %→2024 3,729Person %▲ +74.3%
캐릭터 대학원졸 이상
2012 677Person %→2024 547Person %▼ −19.2%
지식정보 대학원졸 이상
2012 935Person %→2024 3,571Person %▲ +281.9%
콘텐츠솔루션 대학원졸 이상
2012 209Person %→2024 2,228Person %▲ +966.0%
비중 대학원졸 이상
2012 2.7Person %→2024 4.2Person %▲ +55.6%
출판산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
Back to top통계분류 합계 · 통계분류 합계
- 항목
- 일반 서적 출판업(종이매체출판업) 항목
- 교과서 및 학습서적 출판업 항목
- 인터넷/모바일 전자출판제작업 항목
- 신문 발행업 항목
- 잡지 및 정기 간행물 발행업 항목
- 정기 광고간행물 발행업 항목
- 기타 인쇄물 출판업 항목
- 인쇄업 항목
- 서적 및 잡지류 도매업 항목
- 서적 및 잡지류 소매업 항목
- 인터넷/모바일 전자출판서비스업 항목
- 서적 임대업(만화제외) 항목
항목
2012 26,702Number %→2024 33,629Number %▲ +25.9%
일반 서적 출판업(종이매체출판업) 항목
2012 1,907Number %→2021 6,538Number %▲ +242.8%
교과서 및 학습서적 출판업 항목
2012 677Number %→2021 1,663Number %▲ +145.6%
인터넷/모바일 전자출판제작업 항목
2012 174Number %→2021 273Number %▲ +56.9%
신문 발행업 항목
2012 366Number %→2021 1,073Number %▲ +193.2%
잡지 및 정기 간행물 발행업 항목
2012 1,095Number %→2021 1,994Number %▲ +82.1%
정기 광고간행물 발행업 항목
2012 336Number %→2021 392Number %▲ +16.7%
기타 인쇄물 출판업 항목
2012 186Number %→2021 1,232Number %▲ +562.4%
인쇄업 항목
2012 13,205Number %→2024 3,381Number %▼ −74.4%
서적 및 잡지류 도매업 항목
2012 1,669Number %→2021 2,849Number %▲ +70.7%
서적 및 잡지류 소매업 항목
2012 4,471Number %→2021 5,642Number %▲ +26.2%
인터넷/모바일 전자출판서비스업 항목
2012 42Number %→2021 59Number %▲ +40.5%
서적 임대업(만화제외) 항목
2012 2,574Number %→2021 571Number %▼ −77.8%
만화산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
Back to top통계분류 합계 · 통계분류 합계
항목
2012 8,856Number %→2024 4,991Number %▼ −43.6%
항목
2012 2,621Number %→2024 1,309Number %▼ −50.1%
항목
2012 3,387Number %→2024 2,257Number %▼ −33.4%
서울 항목
2012 2,848Number %→2024 1,425Number %▼ −50.0%
부산 항목
2012 764Number %→2024 286Number %▼ −62.6%
대구 항목
2012 458Number %→2024 324Number %▼ −29.3%
인천 항목
2012 546Number %→2024 270Number %▼ −50.5%
광주 항목
2012 291Number %→2024 117Number %▼ −59.8%
대전 항목
2012 389Number %→2024 163Number %▼ −58.1%
울산 항목
2012 173Number %→2024 63Number %▼ −63.6%
경기 항목
2012 1,891Number %→2024 1,366Number %▼ −27.8%
강원 항목
2012 202Number %→2024 79Number %▼ −60.9%
충북 항목
2012 168Number %→2024 111Number %▼ −33.9%
충남 항목
2012 154Number %→2024 117Number %▼ −24.0%
전북 항목
2012 166Number %→2024 166Number %▲ +0.0%
전남 항목
2012 157Number %→2024 104Number %▼ −33.8%
경북 항목
2012 244Number %→2024 128Number %▼ −47.5%
경남 항목
2012 373Number %→2024 167Number %▼ −55.2%
제주 항목
2012 32Number %→2024 19Number %▼ −40.6%
음악산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
Back to top통계분류 합계 · 통계분류 전체
- 항목
- 음악 기획 및 제작업 항목
- 음반(음원)녹음시설 운영업 항목
- 음악 오디오물 출판업 항목
- 기타 오디오물 제작업 항목
- 음반 복제업 항목
- 음반 배급업 항목
- 음반도매업 항목
- 음반소매업 항목
- 인터넷/모바일 음악서비스업 항목
- 음원대리 중개업 항목
- 인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 항목
항목
2012 37,116Number %→2024 37,082Number %▼ −0.1%
음악 기획 및 제작업 항목
2012 1,192Number %→2021 905Number %▼ −24.1%
음반(음원)녹음시설 운영업 항목
2012 124Number %→2021 548Number %▲ +341.9%
음악 오디오물 출판업 항목
2012 44Number %→2021 214Number %▲ +386.4%
기타 오디오물 제작업 항목
2012 8Number %→2021 24Number %▲ +200.0%
음반 복제업 항목
2012 45Number %→2021 82Number %▲ +82.2%
음반 배급업 항목
2012 15Number %→2021 22Number %▲ +46.7%
음반도매업 항목
2012 54Number %→2021 118Number %▲ +118.5%
음반소매업 항목
2012 155Number %→2021 396Number %▲ +155.5%
인터넷/모바일 음악서비스업 항목
2012 197Number %→2021 145Number %▼ −26.4%
음원대리 중개업 항목
2012 43Number %→2021 30Number %▼ −30.2%
인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 항목
2012 72Number %→2021 68Number %▼ −5.6%
게임산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
Back to top통계분류 합계 · 통계분류 합계
항목
2012 16,189Percent Each→2024 9,156Percent Each▼ −43.4%
항목
2012 3,944Percent Each→2024 2,093Percent Each▼ −46.9%
항목
2012 7,828Percent Each→2024 5,187Percent Each▼ −33.7%
서울 항목
2012 4,417Percent Each→2024 1,876Percent Each▼ −57.5%
부산 항목
2012 1,265Percent Each→2024 442Percent Each▼ −65.1%
대구 항목
2012 702Percent Each→2024 387Percent Each▼ −44.9%
인천 항목
2012 753Percent Each→2024 453Percent Each▼ −39.8%
광주 항목
2012 611Percent Each→2024 318Percent Each▼ −48.0%
대전 항목
2012 372Percent Each→2024 282Percent Each▼ −24.2%
울산 항목
2012 241Percent Each→2024 211Percent Each▼ −12.4%
경기 항목
2012 3,667Percent Each→2024 2,271Percent Each▼ −38.1%
강원 항목
2012 412Percent Each→2024 355Percent Each▼ −13.8%
충북 항목
2012 345Percent Each→2024 307Percent Each▼ −11.0%
충남 항목
2012 546Percent Each→2024 531Percent Each▼ −2.7%
전북 항목
2012 538Percent Each→2024 322Percent Each▼ −40.1%
전남 항목
2012 462Percent Each→2024 318Percent Each▼ −31.2%
경북 항목
2012 726Percent Each→2024 470Percent Each▼ −35.3%
경남 항목
2012 963Percent Each→2024 459Percent Each▼ −52.3%
제주 항목
2012 169Percent Each→2024 154Percent Each▼ −8.9%
영화산업 : 부가가치액 구성 현황
Back to top구분 영화산업 · 통계분류 매출액
매출액 항목
2012 4,527,865Million won %→2024 4,938,567Million won %▲ +9.1%
부가가치액 항목
2012 1,707,458Million won %→2024 1,204,555Million won %▼ −29.5%
부가가치율 항목
2012 37.71Million won %→2024 24.4Million won %▼ −35.3%
경상이익 항목
2012 305,123Million won %→2024 -1,504,719Million won %▼ −593.2%
인건비 항목
2012 948,664Million won %→2024 1,527,598Million won %▲ +61.0%
순금융비용 항목
2012 76,494Million won %→2024 -9,804Million won %▼ −112.8%
감가상각비 항목
2012 135,743Million won %→2024 624,864Million won %▲ +360.3%
임차료 항목
2012 188,674Million won %→2024 326,637Million won %▲ +73.1%
조세공과 항목
2012 52,760Million won %→2024 239,979Million won %▲ +354.9%
Data source
- Organization
- 기관 113
- Dataset
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- Provider
- KOSIS 국가통계포털
- Period
- 2006 ~ 2024
- As of
- 2026-08-29
- Processing
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.